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Détacher les jetons se situant au fond de la boîte.
La partie
Tirer au sort le joueur qui commence et jouer ensuite dans le sens des aiguilles d'une montre.
Le joueur fait tourner la flèche du plateau une première fois pour savoir quelle thématique il devra aborder (et prend le livret correspondant), puis une seconde fois pour connaître le numéro de la question. Il lit à voix haute la question et donne la ou les réponse(s). Il vérifie ensuite la réponse exacte en fin du livret.
¤ Si la réponse est correcte, le joueur gagne 1 point et prend un jeton.
Le premier joueur qui récolte un total de 20 points a gagné la partie.
Les cartes bonus , le 9eme livret
Dans chacune des 8 rubriques, 3 ou 4 questions sont marquées du symbole ange. Quand un joueur tombe sur l'une de ces questions, une fois qu'il a répondu correctement ou non à la question posée, il tente de répondre à la question ayant le même numéro dans le livret « ange ».
¤ Si sa réponse est correcte, il gagne 2 points.
Ce joueur chanceux a donc la possibilité de gagner 3 points en un seul tour, s'il répond correctement aux deux questions.