Le jeu du maître. Vol. 2. La révolution
James Dashner
Versailles, Pontoise, Lyon 2ᵉ, Lyon 6ᵉ...
Ce que dit l'éditeur
Le jeu du maître Michael a survécu de justesse. Mais c'était la seule façon de trouver le cyber-terroriste Kaine, et de sécuriser le Sommeil. La vérité à propos de Kaine est plus complexe que prévu et plus terrifiante encore : il est une Tangente, un programme informatique doué de sens. L'achèvement du Sentier par Michael était la première étape pour lui permettre d'accomplir son projet diabolique : coloniser tous les hommes en remplaçant leur esprit humain par un esprit virtuel ! Et la prise de contrôle a déjà commencé. Michael parviendra-t-il une fois encore à ralentir cette machination infernale ? |
RésuméLa vérité que Michael découvre à propos du cyber-terroriste Kaine est terrifiante : au coeur du VirNet, une intelligence artificielle déterminée à coloniser la terre se sert du jeu virtuel pour glisser des programmes informatiques dans l'esprit des joueurs et ainsi les contrôler. ©Electre 2024 |
Caractéristiques Auteur(s) James Dashner
(Auteur) Éditeur(s) Date de parution
20 octobre 2016
Collection(s)
Pocket jeunesse
Rayon
Romans ados
Contributeur(s) Guillaume Fournier
(Traducteur) EAN
9782266247092
Nombre de pages
295
pages
Reliure
Broché
Dimensions
23.0
cm x
14.0
cm x
2.6
cm
Poids
404
g
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