L'inversion des pôles. Vol. 2. Quitter l'îlot
Guillaume Nail
Versailles, Pontoise, Lyon 2ᵉ, Lyon 6ᵉ...
Ce que dit l'éditeurL'inversion des pôles Quitter l'îlot Un roman d'aventure post-apocalyptique où révélations et rebondissements s'enchaînent, donnant une autre dimension au jeu vidéo et offrant à la série une fin à couper le souffle. La treizième session de jeu sur l'îlot a été dévastatrice, seuls deux survivants luttent encore contre les éléments déchaînés. Objectif : fuir. Mais comment ? Et pour aller où ? À peine échappés, Selva et Perkins se rendent compte qu'ils ne sont nulle part à l'abri. La réalité a rejoint la fiction, l'inversion des pôles a anéanti le monde entier. Les humains, heurtés de plein fouet par le phénomène, sont devenus de véritables zombis. Dès lors, les instincts primaires reprennent le dessus : alors que Perkins cherche à reconstruire un foyer avec quelques rescapés, Selva, plus sauvage que jamais, devient une véritable bombe à retardement... |
RésuméAprès le passage du séisme, Perkins et Selva sont toujours sur l'îlot mais sont séparés, blessés et traumatisés par les épreuves traversées. Kalind, resté dans la salle de contrôle, réalise que la faille est réelle et que le monde est bel et bien sur le point de disparaître. Perkins et Selva parviennent à rejoindre la terre ferme mais affrontent des animaux rôdeurs et des clans de survivants. ©Electre 2024 |
Caractéristiques Auteur(s) Guillaume Nail
(Auteur) Éditeur(s) Date de parution
19 mars 2020
Rayon
Romans - 13 ans et +
EAN
9782375542385
Nombre de pages
280
pages
Reliure
Broché
Dimensions
23.0
cm x
14.0
cm x
2.4
cm
Poids
370
g
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